• much of things from google I/O keynote last month.

19:00 ~ 19:30[Android Platform Update].Dan Galpin (Google)

  • 900 million 2013 activated android app
  • Less than 10% smartphone only in South America, Africa, India, russia, China,and Greenland
  • 61% of apps based on Holo theme
  • <Google play services>
    *Geofencing;to track user’s location;no effect on battery life without
    turning on the GPS
    *Google + is back borne of all google services tieing
    *Google cloud Message service ;able cross platform
    <What’s coming next?>
    Faster UI
    Reorder and Merge elements in the same categories
    Android on TV; Latest Chrome,NDK,Project butter,LG U+;google tv box
    Android game console;MAD CATZ
    samsung huge harddrive enable time shiftingspeaker R.J.Mical Director Android gaming

    we have WWW becasue we wanted rich entertainment experience at home.
    Now we have smartphone which is powerful as much as playstation2

    all latest news: google.com/+Android Developers

19:30 ~ 20:00[Supercharge Your Apps with the YouTube API Platform]

최고의 개발자들은 자신의 게임에 자연스럽게 유튜브를 통합합니다. 여러분들도 하실 수 있습니다. 이 세션에서는 유튜브 업로드 API 적용 방법과, 게임 내에서 유튜브 동영상 재생 방법 및 유튜브 동영상 시청자를 앱 이용자로 변환하는 방법을 보여줍니다.Jarek Wilkiewicz (Google)

20:00 ~ 20:20휴식

20:20 ~ 20:50[Grow Your Audiences with G+ Sign-In]

모바일 앱, 웹사이트, 게임 혹은 온라인 서비스 등을 구축하지만 이용자를 증가시키고 서비스를 성장하는 방법에 대해서는 아이디어가 없나요? 구글 플러스가 어떻게 여러분의 서비스를 성장시키고 이용자들을 참가시킬 수 있는지에 대한 의견을 공유합니다. 새로운 가치를 창출하기 위해 구글 플러스를 사용하는 방법에 대한 팁을 얻어가세요. 앱의 다운로드를 늘리는 방법, 다른 구글 사용자들에게 추천을 받는 방법 등에 대해 소개드리게 됩니다.Chris Cartland (Google)

-creators;배달의 민족
-the video will perform directly in an app
-also can upload directly from an app
-live streaming game play;elgato,Xsplit
-media-studio for Youtube on developing
-virtual camera 1,2 for players face so they can insert their live
streaming video on the game (youtube live streaming API)
-also you can record it

20:50 ~ 21:20[Payment New Features and IABv3]

이미 수많은 개발자들이 앱에서 사용 후 구매결정(try-and-buy), 가상의 상품(게임 아이템 등) 판매, 구독 등으로 수익을 올리고 있습니다. 더 강력하고 간편해진 새로운 버전의 안드로이드 인-앱 빌링 API를 쉽게 구현하고 유지보수 할 수 있는 효율적인 방법에 대해서 알려드립니다. 이전 버전은 잊으세요. ^^;; 이 세션에서는 가용성, 구매 흐름, 구독, 소비 모델, 보안 등의 관점에서 좋은 사례들도 함께 소개합니다.Brahim Elbouchikhi, Bruno Oliviera (Google)

?Your users are compromised
*44% would rather use their google account across the web
*User registration on Snapette has increased by 16% since lancing
Google+ sing-in
*Also you can install the app on your Android device
*View menu gives users to click on it
*give user direct context like ‘watch’ ‘see the menu’ 3times more
interaction rate of stand posts
*’SOUNDCLOUD’ service let you connect to cloud information while you
do google search.

1.7x Purchase rate on tablets compared on phones
2.2x purchase rate on  recent platform version

*1star 74x 2star 1.8x 3star 2.8x 4star
*Drop in Latency; User just can back to your game after finish popup
in-App billing

Session5 : In-app billing
V3; much easier API in-app billing with one line of code
<API itself>
?secure handshake on serverside

21:20 ~ 21:30휴식

21:30 ~ 22:00[Play Game Services API]

게임에 도전 과제나 리더보드를 추가하고 싶으세요? 실시간 멀티 플레이를 구현하고 싶지만 서버 시스템 제작 및 유지 관리가 버거우세요? 기기가 바뀌어도 O/S가 바뀌어도 게임을 이어서 할 수 있게 하려면 어떻게 해야 할까요? 이 모든 기능들을 손쉽게 구현하도록 도와드리는 Google Play Game Services를 소개해드립니다. (이 세션은 한국어로 제공됩니다.)Jaewoong Jung (Google)

게임 하나로 등록하고 유료 무료 전환가능(유료버전 추가다운 필요 없음, 마케팅에 더 도움됨,기본적인 호환성 유지 가능)